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第183章 自由都市与阿拉德

绝佳的纯都市素材。

  不仅丰富而且强大。

  这种没有超凡力量的游戏素材使用成本是很低的,灵感结晶里更是有各个大型城市的素材包,无需做任何修改直接就能创造出一座以“洛杉矶”为原型的洛圣都!

  只需1000精神力!

  不仅成本超低。

  更省心省力!

  灵感结晶里的所有素材都是自动优化过的。

  这座城市会近乎一比一真实还原洛杉矶,所有衍生内容和运行细节皆符合逻辑。

  齐霁要是用生化、黑光素材手搓一个大城市并塞进几百万人口,不仅要耗费数倍甚至更多的精神力以及巨大时间成本,也很难做到在所有细节上都面面俱到。

  毕竟。

  这些结晶里。

  没有这么多人物模板。

  他也不可能手动挨个去调试每一个人。

  而庞大的人口、复杂的系统不可能不产生BUG。

  运行不了几天各种BUG引发的崩坏就会产生连锁反应。

  除非不断重置时间线,否则手搓拼凑出来的世界,一定会出现各种各样的问题,光是修复BUG的工作量就是不可能完成的天文数字。

  如果不断重置时间线。

  倒是可以避免出BUG而崩溃的问题。

  但这样的都市太呆板了、没有新鲜感可言,又有什么好玩的?

  此刻用“侠盗猎车手”结晶里的洛圣都就不会有这方面的问题,这座城市就像一个打磨调试了亿万遍、极致精密的超级机器!

  大到气候变化、世界格局,小到个人行为、生活细节都完美圆融。

  无论运行一年、十年怎么折腾都会处于十分稳定的状态。

  洛圣都素材包仅需占用1000精神力,而齐霁拥有“世界树赐福”的效果加持,可进一步优化压缩资源占用,多出好几百预算可以用来自由发挥、或打造其他城镇场景。

  “这个秘境叫什么名字呢?”

  齐霁想了想:“这是一个主打体验生活、休闲沉浸,顺便缝一些纯都市游戏的秘境,最大的特点就是超高自由度……嗯,既然如此的话,那就直接叫作‘自由都市’吧!”

  至此!

  奇迹城的第五个秘境。

  领地的第二个次级秘境就诞生了。

  这“自由都市”秘境将开放两种不同的玩法。

  第一种是“故事模式”,这种模式可以体验GTA系列剧情故事,GTA的故事本来质量就不低,这可以给冒险家带来不一样的感受。

  第二种是“自由模式”,这种模式将会以多人在线的方式展开,冒险家将以一个洛圣都普通市民的身份在里面自由活动、没有任何的主线。

  虽然没有任何主线。

  但多人在线可以互动的模式犹如网游。

  冒险家可相约在大都市里聚会、游玩、创业、经营等。

  这对一些不喜欢打打杀杀,希望慢节奏、沉浸感的冒险家来说,无疑有着很大的吸引力!

  黑水城秘境规划完毕。

  轮到金溪城秘境了。

  按照原计划。

  齐霁是想以“黑暗地牢”为原型。

  为金溪城打造出一个中等规模的秘境。

  暗黑地牢是一个独特的游戏,无论游戏机制、暗黑哥特画风、克苏鲁风格世界观,还是领地经营、地牢探索的具体玩法,与现阶段的其他秘境都很不一样。

  若以《暗黑地牢》为原型打造出一个奇迹城秘境。

  必可为冒险家们带来不一样的体验!

  毕竟其极度扭曲怪诞、邪恶黑暗的故事,以及极度折磨令人抓狂的游戏体验,与黑水城休闲轻松的自由都市可以说是两种完全相反的极端。

  它们都有拓宽奇迹城内容多样性的能力。

  不过齐霁也知道相比求生之路、生化危机、泰坦陨落、绝地求生、虐杀原形、CS、只狼等作品来说,暗黑地牢肯定是略显小众的。

  若用来丰富领地秘境风格。

  暗黑地牢是一个不错的选择。

  可由于获得了一份领土阵法图纸。

  齐霁现在已经有了更多更深远的考虑与布局。

  二阶领土阵法只能与四百里以内的领地核心构筑链接,也就是说在该临时领土建造的建筑将会属于这个连接的核心所在城市。

  如果在千湖城建造领地阵法并打造秘境大厅。

  此大厅能连接的领地核心,只有黑水城、金溪城两座城市,也就是说在将阵法升级之前,在千湖城能进入的秘境只有两个次级秘境。

  暗黑地牢这种玩法偏小众、特别折磨的秘境不太适合对外推广。

  既然要开网吧,

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